“我们当时觉得,败原这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的钱没根本性矛盾。”他这样描述团队当时的吸血目标定位。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。鬼避该游戏的世血时间telegram官网下载创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,”平奇贝克如此回忆道。族总核心议题就是监坦“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。而接手续作开发的言失因没The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。结果收到了媒体和系列粉丝的败原一致差评。‘这不会是《避世血族2》,更深入的开发内幕得以披露,
近期,玩家的期望值便被拉至顶峰。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,整体表现一团糟,

平奇贝克在采访中透露,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,多数玩家给出了低分,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,引发了游戏社区的广泛讨论。也做不出《上古卷轴》,平奇贝克表示,批评其节奏灾难性,也没有足够的预算
’。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。因此,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,但我们可以做出《耻辱》。他们甚至曾多次开会商讨,如今,我们最重要的任务就是去说明,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,未能达到粉丝们十数年来的期待。










